Vektoren einfach erklärt: Dein Einstieg in die analytische Geometrie
Stell dir vor, du spielst ein Videospiel und musst deiner Spielfigur sagen, wohin sie laufen soll. “Geh nach rechts” reicht nicht aus – du musst auch angeben, wie weit. “Geh 5 Schritte nach rechts und 3 Schritte nach oben” ist eine viel präzisere Anweisung. Genau das ist die Grundidee eines Vektors: eine Anweisung, die sowohl eine Richtung als auch eine Länge enthält. In der Mathematik nutzen wir Vektoren, um Bewegungen, Kräfte und Positionen im Raum exakt zu beschreiben. Lass uns gemeinsam entdecken, wie du mit diesem mächtigen Werkzeug arbeitest.
Was ist ein Vektor?
Abschnitt betitelt „Was ist ein Vektor?“Im Alltag beschreibst du Wege oft mit Richtungsangaben. “Das Kino ist 500 Meter nördlich” enthält zwei Informationen: die Richtung (Norden) und die Entfernung (500 Meter). Ein Vektor macht genau das – nur mathematisch präzise.
Denke an einen Pfeil. Der Pfeil hat einen Startpunkt und einen Endpunkt. Die Richtung des Pfeils zeigt, wohin es geht. Die Länge des Pfeils zeigt, wie weit es geht. In der Mathematik schreiben wir Vektoren nicht als Pfeile, sondern als Zahlenkolonnen.
Ein Vektor in der Ebene (2D) sieht so aus:
Das bedeutet: Gehe 3 Einheiten nach rechts und 2 Einheiten nach oben.
Ein Vektor im Raum (3D) hat eine zusätzliche Komponente:
Das bedeutet: Gehe 4 Einheiten nach rechts, 1 Einheit nach hinten und 5 Einheiten nach oben.
Ein Vektor ist eine gerichtete Grösse, die durch Betrag (Länge) und Richtung bestimmt ist. Wir schreiben Vektoren als Spalten von Zahlen, die Komponenten genannt werden. Die erste Komponente gibt die Verschiebung in -Richtung an, die zweite in -Richtung und die dritte (falls vorhanden) in -Richtung. Vektoren werden mit einem Pfeil über dem Buchstaben gekennzeichnet: , , .
Ortsvektoren und Verbindungsvektoren
Abschnitt betitelt „Ortsvektoren und Verbindungsvektoren“Es gibt zwei wichtige Arten, Vektoren zu verwenden. Der Unterschied liegt im Startpunkt.
Ein Ortsvektor startet immer im Koordinatenursprung oder . Er zeigt direkt auf einen Punkt im Koordinatensystem. Wenn ein Punkt die Koordinaten hat, dann ist sein Ortsvektor:
Ein Verbindungsvektor verbindet zwei beliebige Punkte. Er beschreibt, wie du von einem Punkt zum anderen kommst. Den Verbindungsvektor von Punkt zu Punkt berechnest du so:
Das heisst: Nimm die Koordinaten des Endpunkts und ziehe die Koordinaten des Startpunkts ab.
Gegeben sind die Punkte und .
Berechne den Verbindungsvektor .
Lösung:
Wir subtrahieren die Koordinaten von von den Koordinaten von :
Der Vektor sagt uns: Um von nach zu gelangen, gehen wir 3 Einheiten nach rechts und 3 Einheiten nach oben.
Die Länge eines Vektors – der Betrag
Abschnitt betitelt „Die Länge eines Vektors – der Betrag“Wie lang ist ein Vektor? Diese Frage beantwortet der Betrag eines Vektors. Der Betrag entspricht der Länge des Pfeils.
Für einen 2D-Vektor nutzen wir den Satz des Pythagoras:
Für einen 3D-Vektor erweitern wir die Formel:
Die senkrechten Striche bedeuten “Betrag von”.
Berechne den Betrag des Vektors .
Lösung:
Wir setzen die Komponenten in die Formel ein:
Der Vektor hat die Länge 5.
Berechne den Betrag des Vektors .
Lösung:
Beachte: Auch negative Komponenten werden quadriert und ergeben positive Werte.
Rechnen mit Vektoren
Abschnitt betitelt „Rechnen mit Vektoren“Vektoren können addiert, subtrahiert und mit Zahlen multipliziert werden. Diese Operationen sind einfacher, als sie klingen.
Vektoren addieren
Abschnitt betitelt „Vektoren addieren“Bei der Addition addierst du die Komponenten einzeln:
Anschaulich bedeutet das: Du gehst zuerst den Weg, den beschreibt, und dann den Weg, den beschreibt.
Vektoren subtrahieren
Abschnitt betitelt „Vektoren subtrahieren“Bei der Subtraktion subtrahierst du die Komponenten einzeln:
Skalarmultiplikation
Abschnitt betitelt „Skalarmultiplikation“Bei der Multiplikation mit einer Zahl (Skalar) multiplizierst du jede Komponente mit dieser Zahl:
Ein Faktor streckt den Vektor. Ein Faktor staucht ihn. Ein negativer Faktor dreht den Vektor um.
Gegeben sind und .
Berechne:
Lösung:
Addition:
Subtraktion:
Skalarmultiplikation:
Der Mittelpunkt einer Strecke
Abschnitt betitelt „Der Mittelpunkt einer Strecke“Mit Vektoren kannst du elegant den Mittelpunkt einer Strecke berechnen. Der Mittelpunkt zwischen zwei Punkten und liegt genau in der Mitte.
Die Formel lautet:
Oder in Koordinaten ausgedrückt: Du bildest den Durchschnitt der Koordinaten.
Bestimme den Mittelpunkt der Strecke zwischen und .
Lösung:
Wir berechnen den Mittelpunkt komponentenweise:
Der Mittelpunkt ist .
Probe mit Vektoren:
Parallele und kollineare Vektoren
Abschnitt betitelt „Parallele und kollineare Vektoren“Zwei Vektoren sind parallel (oder kollinear), wenn sie in die gleiche oder genau entgegengesetzte Richtung zeigen. Mathematisch bedeutet das: Ein Vektor ist ein Vielfaches des anderen.
Um zu prüfen, ob zwei Vektoren parallel sind, teilst du die entsprechenden Komponenten durcheinander. Wenn alle Quotienten gleich sind, sind die Vektoren parallel.
Sind die Vektoren und parallel?
Lösung:
Wir prüfen, ob für ein gilt:
Beide Quotienten sind gleich (). Die Vektoren sind parallel.
Es gilt:
Häufige Fehler und wie du sie vermeidest
Abschnitt betitelt „Häufige Fehler und wie du sie vermeidest“Fehler 1: Verwechslung von und
Der Vektor zeigt von nach . Der Vektor zeigt von nach . Diese beiden Vektoren haben die gleiche Länge, aber entgegengesetzte Richtung. Es gilt: . Achte immer darauf, welcher Punkt der Start- und welcher der Endpunkt ist.
Fehler 2: Vergessen des Minuszeichens beim Betrag
Beim Berechnen des Betrags werden alle Komponenten quadriert. Dadurch werden negative Werte positiv. Vergiss nicht, auch negative Komponenten korrekt einzusetzen: , nicht .
Fehler 3: Reihenfolge bei der Subtraktion vertauscht
Bei wird immer “Endpunkt minus Startpunkt” gerechnet. Viele Schüler rechnen versehentlich und erhalten den falschen Vektor.
Das Wichtigste in Kürze
Abschnitt betitelt „Das Wichtigste in Kürze“- Ein Vektor ist eine gerichtete Grösse mit Betrag (Länge) und Richtung. Er wird als Spalte von Zahlen geschrieben.
- Der Verbindungsvektor berechnet sich durch: Endpunkt minus Startpunkt.
- Der Betrag eines Vektors ist seine Länge: (2D) oder (3D).
- Bei Vektoroperationen (Addition, Subtraktion, Skalarmultiplikation) rechnest du komponentenweise.
- Zwei Vektoren sind parallel, wenn einer ein Vielfaches des anderen ist.
Dein Wissen im Test
Abschnitt betitelt „Dein Wissen im Test“Lösung anzeigen
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Der Vektor hat die Länge 13.
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Zuerst berechnen wir :
Dann addieren wir:
Ausblick: Was kommt als Nächstes?
Abschnitt betitelt „Ausblick: Was kommt als Nächstes?“Du hast jetzt die Grundlagen der Vektorrechnung gemeistert. Im nächsten Schritt lernst du das Skalarprodukt kennen. Mit diesem Werkzeug kannst du Winkel zwischen Vektoren berechnen und prüfen, ob zwei Vektoren senkrecht aufeinander stehen. Ausserdem wirst du Geraden im Raum mit Hilfe von Vektoren beschreiben. Die Vektorrechnung wird dein ständiger Begleiter in der Geometrie – und später auch in der Physik, Informatik und Technik.