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Punkte in Ebene und Raum: Dein Einstieg in die analytische Geometrie

Stell dir vor, du spielst ein Strategiespiel auf dem Computer. Ein Gegner taucht auf dem Bildschirm auf. Das Spiel muss blitzschnell wissen: Wo genau befindet sich dieser Gegner? Ist er links oben, rechts unten oder vielleicht genau in der Mitte? Um das zu bestimmen, verwendet das Spiel ein unsichtbares Gitternetz – ein Koordinatensystem. Jeder Punkt auf dem Bildschirm hat eine eindeutige “Adresse” aus Zahlen.

Doch was passiert, wenn du ein 3D-Spiel spielst? Plötzlich kann der Gegner auch vor dir oder hinter dir stehen. Eine flache Adresse reicht nicht mehr aus. Du brauchst eine dritte Zahl, um die Tiefe anzugeben.

Genau dieses Prinzip – Orte mit Zahlen zu beschreiben – ist der Kern der analytischen Geometrie. Du wirst lernen, wie du jeden Punkt in der Ebene und im Raum präzise angeben, zeichnen und mit ihm rechnen kannst.

Das Gitternetz aus dem Computerspiel hat in der Mathematik einen Namen: Koordinatensystem. In der Ebene (also auf einem flachen Blatt Papier oder Bildschirm) verwenden wir zwei Achsen, die sich im rechten Winkel schneiden.

Die waagerechte Achse heisst xx-Achse. Die senkrechte Achse heisst yy-Achse. Der Schnittpunkt beider Achsen ist der Ursprung OO. Er hat die Koordinaten (00)(0 \mid 0).

Jeder Punkt in der Ebene wird durch ein geordnetes Zahlenpaar beschrieben: (xy)(x \mid y). Die erste Zahl gibt an, wie weit du nach rechts (positiv) oder links (negativ) gehst. Die zweite Zahl gibt an, wie weit du nach oben (positiv) oder unten (negativ) gehst.

In der Realität leben wir nicht auf einem flachen Blatt. Wir bewegen uns in einem dreidimensionalen Raum. Ein Flugzeug fliegt nicht nur nach rechts und nach vorne, sondern auch nach oben.

Für den Raum erweitern wir das Koordinatensystem um eine dritte Achse: die zz-Achse. Diese steht senkrecht auf der xx- und yy-Achse und zeigt nach oben. Ein Punkt im Raum hat nun drei Koordinaten: (xyz)(x \mid y \mid z).

Stell dir einen Raum vor. Die xx-Achse zeigt nach rechts, die yy-Achse zeigt nach hinten, und die zz-Achse zeigt nach oben. Der Ursprung O(000)O(0 \mid 0 \mid 0) liegt in der Ecke, wo Boden und zwei Wände aufeinandertreffen.

Um mit Koordinaten zu arbeiten, musst du zwei Dinge beherrschen: Koordinaten eines Punktes ablesen und einen Punkt anhand seiner Koordinaten einzeichnen.

So liest du Koordinaten ab (Ebene):

  1. Bestimme, wie weit der Punkt in xx-Richtung vom Ursprung entfernt ist.
  2. Bestimme, wie weit der Punkt in yy-Richtung vom Ursprung entfernt ist.
  3. Schreibe die Koordinaten als (xy)(x \mid y).

So zeichnest du einen Punkt ein (Ebene):

  1. Starte beim Ursprung OO.
  2. Gehe den Wert der xx-Koordinate nach rechts (bei positivem Wert) oder nach links (bei negativem Wert).
  3. Gehe von dort den Wert der yy-Koordinate nach oben (positiv) oder nach unten (negativ).
  4. Markiere den Punkt und beschrifte ihn.

Für den Raum funktioniert es genauso, nur mit einem dritten Schritt:

  1. Gehe den xx-Wert entlang der xx-Achse.
  2. Gehe den yy-Wert parallel zur yy-Achse.
  3. Gehe den zz-Wert parallel zur zz-Achse.
DEFINITION

Ein Punkt in der Ebene wird durch ein geordnetes Zahlenpaar P(xy)P(x \mid y) beschrieben. Die Zahl xx heisst Abszisse (Rechtswert), die Zahl yy heisst Ordinate (Hochwert).

Ein Punkt im Raum wird durch ein geordnetes Zahlentripel P(xyz)P(x \mid y \mid z) beschrieben. Die Zahl zz heisst Applikate (Höhenwert).

Die Reihenfolge der Koordinaten ist entscheidend: (35)(3 \mid 5) ist ein anderer Punkt als (53)(5 \mid 3).

Fehler 1: Die Reihenfolge der Koordinaten vertauschen Viele Schüler schreiben (yx)(y \mid x) statt (xy)(x \mid y). Merke dir: Zuerst kommt immer die xx-Koordinate (der Schritt nach rechts/links), dann die yy-Koordinate (der Schritt nach oben/unten). Im Raum folgt zuletzt die zz-Koordinate.

Fehler 2: Vorzeichen ignorieren Ein Punkt mit negativer xx-Koordinate liegt links der yy-Achse. Ein Punkt mit negativer yy-Koordinate liegt unterhalb der xx-Achse. Achte genau auf die Vorzeichen, sonst landet dein Punkt im falschen Quadranten.

Fehler 3: Im Raum die Achsen verwechseln Die zz-Achse zeigt nach oben, nicht die yy-Achse. Das ist anders als bei manchen Grafikprogrammen. In der Schulmathematik gilt: xx nach rechts, yy nach hinten, zz nach oben.

Eine der wichtigsten Berechnungen in der analytischen Geometrie ist der Abstand zwischen zwei Punkten. Wie weit ist Punkt AA von Punkt BB entfernt?

Stell dir zwei Punkte A(x1y1)A(x_1 \mid y_1) und B(x2y2)B(x_2 \mid y_2) vor. Der Abstand zwischen ihnen ist die Länge der direkten Verbindungslinie. Diese Strecke bildet die Hypotenuse eines rechtwinkligen Dreiecks.

Die Katheten dieses Dreiecks haben die Längen x2x1|x_2 - x_1| und y2y1|y_2 - y_1|. Mit dem Satz des Pythagoras ergibt sich:

d=(x2x1)2+(y2y1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}

Im dreidimensionalen Raum kommt eine dritte Richtung hinzu. Für zwei Punkte A(x1y1z1)A(x_1 \mid y_1 \mid z_1) und B(x2y2z2)B(x_2 \mid y_2 \mid z_2) lautet die Formel:

d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

Diese Formel ist eine Erweiterung des Satzes von Pythagoras auf drei Dimensionen.

DEFINITION

Der Abstand dd zwischen zwei Punkten AA und BB berechnet sich wie folgt:

In der Ebene: d=(x2x1)2+(y2y1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}

Im Raum: d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

Dabei sind (x1,y1,z1)(x_1, y_1, z_1) die Koordinaten von Punkt AA und (x2,y2,z2)(x_2, y_2, z_2) die Koordinaten von Punkt BB.

Eine weitere wichtige Berechnung ist der Mittelpunkt zwischen zwei Punkten. Der Mittelpunkt MM liegt genau in der Mitte der Strecke AB\overline{AB}.

Die Koordinaten des Mittelpunkts erhältst du, indem du die jeweiligen Koordinaten der beiden Punkte addierst und durch 22 teilst.

In der Ebene: M=(x1+x22y1+y22)M = \left( \frac{x_1 + x_2}{2} \mid \frac{y_1 + y_2}{2} \right)

Im Raum: M=(x1+x22y1+y22z1+z22)M = \left( \frac{x_1 + x_2}{2} \mid \frac{y_1 + y_2}{2} \mid \frac{z_1 + z_2}{2} \right)

Diese Formel ergibt sich daraus, dass du zu jedem Punkt den halben Weg zum anderen Punkt addierst.

Beispiel 1: Punkte in der Ebene einzeichnen und ablesen

Aufgabe: Zeichne die Punkte A(32)A(3 \mid 2), B(24)B(-2 \mid 4) und C(13)C(-1 \mid -3) in ein Koordinatensystem ein.

Lösung:

Für Punkt A(32)A(3 \mid 2):

  • Starte beim Ursprung OO.
  • Gehe 33 Einheiten nach rechts (positive xx-Richtung).
  • Gehe 22 Einheiten nach oben (positive yy-Richtung).
  • Markiere den Punkt und beschrifte ihn mit AA.

Für Punkt B(24)B(-2 \mid 4):

  • Starte beim Ursprung OO.
  • Gehe 22 Einheiten nach links (negative xx-Richtung).
  • Gehe 44 Einheiten nach oben (positive yy-Richtung).
  • Markiere den Punkt und beschrifte ihn mit BB.

Für Punkt C(13)C(-1 \mid -3):

  • Starte beim Ursprung OO.
  • Gehe 11 Einheit nach links (negative xx-Richtung).
  • Gehe 33 Einheiten nach unten (negative yy-Richtung).
  • Markiere den Punkt und beschrifte ihn mit CC.

Punkt AA liegt im ersten Quadranten (rechts oben), Punkt BB im zweiten Quadranten (links oben), Punkt CC im dritten Quadranten (links unten).

Beispiel 2: Abstand zwischen zwei Punkten in der Ebene

Aufgabe: Berechne den Abstand zwischen den Punkten P(12)P(1 \mid 2) und Q(46)Q(4 \mid 6).

Lösung:

Wir setzen die Koordinaten in die Abstandsformel ein:

d=(x2x1)2+(y2y1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2}

Mit P(12)P(1 \mid 2) und Q(46)Q(4 \mid 6):

d=(41)2+(62)2d = \sqrt{(4 - 1)^2 + (6 - 2)^2}

d=32+42d = \sqrt{3^2 + 4^2}

d=9+16d = \sqrt{9 + 16}

d=25d = \sqrt{25}

d=5d = 5

Der Abstand zwischen PP und QQ beträgt 55 Längeneinheiten.

Kontrolle: Die Zahlen 33, 44 und 55 bilden ein pythagoreisches Zahlentripel. Das bestätigt unser Ergebnis.

Beispiel 3: Mittelpunkt und Abstand im Raum

Aufgabe: Gegeben sind die Punkte A(204)A(2 \mid 0 \mid 4) und B(640)B(6 \mid 4 \mid 0). a) Berechne den Mittelpunkt MM der Strecke AB\overline{AB}. b) Berechne den Abstand zwischen AA und BB.

Lösung Teil a) – Mittelpunkt:

M=(x1+x22y1+y22z1+z22)M = \left( \frac{x_1 + x_2}{2} \mid \frac{y_1 + y_2}{2} \mid \frac{z_1 + z_2}{2} \right)

M=(2+620+424+02)M = \left( \frac{2 + 6}{2} \mid \frac{0 + 4}{2} \mid \frac{4 + 0}{2} \right)

M=(824242)M = \left( \frac{8}{2} \mid \frac{4}{2} \mid \frac{4}{2} \right)

M=(422)M = (4 \mid 2 \mid 2)

Der Mittelpunkt hat die Koordinaten M(422)M(4 \mid 2 \mid 2).

Lösung Teil b) – Abstand:

d=(x2x1)2+(y2y1)2+(z2z1)2d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}

d=(62)2+(40)2+(04)2d = \sqrt{(6 - 2)^2 + (4 - 0)^2 + (0 - 4)^2}

d=42+42+(4)2d = \sqrt{4^2 + 4^2 + (-4)^2}

d=16+16+16d = \sqrt{16 + 16 + 16}

d=48d = \sqrt{48}

d=163d = \sqrt{16 \cdot 3}

d=43d = 4\sqrt{3}

Der Abstand zwischen AA und BB beträgt 434\sqrt{3} Längeneinheiten (etwa 6,936{,}93 LE).

Beispiel 4: Anwendung – Drohnenflug

Aufgabe: Eine Drohne startet am Punkt S(000)S(0 \mid 0 \mid 0) und fliegt zum Punkt Z(304012)Z(30 \mid 40 \mid 12). Alle Angaben sind in Metern. Wie lang ist die direkte Flugstrecke?

Lösung:

Wir berechnen den Abstand vom Startpunkt zum Zielpunkt:

d=(300)2+(400)2+(120)2d = \sqrt{(30 - 0)^2 + (40 - 0)^2 + (12 - 0)^2}

d=302+402+122d = \sqrt{30^2 + 40^2 + 12^2}

d=900+1600+144d = \sqrt{900 + 1600 + 144}

d=2644d = \sqrt{2644}

d51,42md \approx 51{,}42 \, \text{m}

Die Drohne muss eine Strecke von etwa 51,4251{,}42 Metern zurücklegen.

Interpretation: Die Drohne fliegt 30m30 \, \text{m} nach rechts, 40m40 \, \text{m} nach hinten und 12m12 \, \text{m} nach oben. Die direkte Flugbahn ist kürzer als die Summe der Einzelstrecken (30+40+12=82m30 + 40 + 12 = 82 \, \text{m}).

Beispiel 5: Liegt ein Punkt auf einer Strecke?

Aufgabe: Gegeben sind die Punkte A(11)A(1 \mid 1), B(55)B(5 \mid 5) und C(33)C(3 \mid 3). Liegt CC auf der Strecke AB\overline{AB}?

Lösung:

Wenn CC auf der Strecke AB\overline{AB} liegt, dann muss gelten:

d(A,C)+d(C,B)=d(A,B)d(A, C) + d(C, B) = d(A, B)

Wir berechnen alle drei Abstände:

Abstand AA zu CC: d(A,C)=(31)2+(31)2=4+4=8=22d(A, C) = \sqrt{(3-1)^2 + (3-1)^2} = \sqrt{4 + 4} = \sqrt{8} = 2\sqrt{2}

Abstand CC zu BB: d(C,B)=(53)2+(53)2=4+4=8=22d(C, B) = \sqrt{(5-3)^2 + (5-3)^2} = \sqrt{4 + 4} = \sqrt{8} = 2\sqrt{2}

Abstand AA zu BB: d(A,B)=(51)2+(51)2=16+16=32=42d(A, B) = \sqrt{(5-1)^2 + (5-1)^2} = \sqrt{16 + 16} = \sqrt{32} = 4\sqrt{2}

Prüfung: d(A,C)+d(C,B)=22+22=42=d(A,B)d(A, C) + d(C, B) = 2\sqrt{2} + 2\sqrt{2} = 4\sqrt{2} = d(A, B)

Die Gleichung ist erfüllt. Der Punkt CC liegt auf der Strecke AB\overline{AB}.

Tatsächlich ist CC sogar der Mittelpunkt von AB\overline{AB}, da beide Teilstrecken gleich lang sind.

  • Ein Punkt in der Ebene wird durch zwei Koordinaten (xy)(x \mid y) beschrieben, ein Punkt im Raum durch drei Koordinaten (xyz)(x \mid y \mid z).
  • Die Reihenfolge der Koordinaten ist entscheidend: Erst xx (rechts/links), dann yy (oben/unten bzw. hinten/vorne), zuletzt zz (Höhe).
  • Der Abstand zwischen zwei Punkten berechnet sich mit einer erweiterten Form des Satzes des Pythagoras.
  • Der Mittelpunkt einer Strecke ergibt sich aus dem arithmetischen Mittel der jeweiligen Koordinaten.
❓ Frage: Ein Punkt liegt 44 Einheiten links vom Ursprung und 33 Einheiten unterhalb der xx-Achse. Welche Koordinaten hat er?
Lösung anzeigen

Der Punkt hat die Koordinaten (43)(-4 \mid -3).

“Links vom Ursprung” bedeutet negative xx-Koordinate, also x=4x = -4. “Unterhalb der xx-Achse” bedeutet negative yy-Koordinate, also y=3y = -3.

❓ Frage: Berechne den Abstand zwischen A(00)A(0 \mid 0) und B(512)B(5 \mid 12).
Lösung anzeigen

d=(50)2+(120)2=25+144=169=13d = \sqrt{(5-0)^2 + (12-0)^2} = \sqrt{25 + 144} = \sqrt{169} = 13

Der Abstand beträgt 1313 Längeneinheiten.

(Dies ist das bekannte pythagoreische Tripel 55-1212-1313.)

❓ Frage: Bestimme den Mittelpunkt der Strecke von P(246)P(2 \mid 4 \mid 6) nach Q(820)Q(8 \mid 2 \mid 0).
Lösung anzeigen

M=(2+824+226+02)=(1026262)=(533)M = \left( \frac{2+8}{2} \mid \frac{4+2}{2} \mid \frac{6+0}{2} \right) = \left( \frac{10}{2} \mid \frac{6}{2} \mid \frac{6}{2} \right) = (5 \mid 3 \mid 3)

Der Mittelpunkt hat die Koordinaten M(533)M(5 \mid 3 \mid 3).

Du hast gelernt, einzelne Punkte im Raum zu beschreiben und mit ihnen zu rechnen. Der nächste logische Schritt ist, Punkte miteinander zu verbinden und Vektoren einzuführen.

Vektoren beschreiben nicht nur einen Ort, sondern eine Richtung und eine Länge. Mit ihnen kannst du Bewegungen im Raum darstellen, Geraden beschreiben und später sogar Ebenen im dreidimensionalen Raum untersuchen.

Ausserdem wirst du lernen, wie man mit Vektoren Winkel berechnet, Parallelität prüft und geometrische Körper analysiert. Die Punkte, die du heute kennengelernt hast, sind das Fundament für all diese Konzepte.